COM 1560 :  Communication Infographique

                                                                                                                                                                                                                                                                                  

 Critres dĠƒvaluation pour la PrŽsentation Finale

 

Travail synthse final : un travail en collaboration

 

Synopsis : Les Žtudiants regroupŽs en Žquipe de deux ou trois, doivent choisir un des sujets proposŽs ou proposer une idŽe pour un projet de communication. Le projet doit comporter deux ŽlŽments de communication imprimŽe :

un dŽpliant sur plusieurs pages (3-4), un programme, un menu, etc. :

une affiche ou une maquette de quelques pages pour un site Internet.

Par rapport au cas choisi, les Žtudiants doivent dĠabord se placer en tant que client et dŽvelopper la description du besoin, celle-ci doit prendre environ une demi-page. Vous pouvez contacter un vrai client pour quĠil vous fournisse cette description.

LĠŽquipe doit ensuite se placer comme spŽcialiste en communication et dŽvelopper un concept, un message textuel et visuel appropriŽ pour rŽpondre au besoin. Ils doivent faire la recherche auprs du client, ou pour dŽvelopper les ŽlŽments visuels.


Ils doivent dŽvelopper la maquette faite de croquis de ce quĠils veulent rŽaliser. La production doit comporter des images travaillŽes avec Photoshop, des dessins rŽalisŽs en Illustrator et de la mise en page dans InDesign, entre autres certains des ŽlŽments vus en cours : blocs de textes qui se suivent, numŽrotation, lettrine, texte masquŽ, filets, etc. Il nĠest pas nŽcessaire dĠavoir tous les ŽlŽments.

 

Des esquisses de la maquette du projet doivent tre prŽsentŽes ˆ la date prŽvue au calendrier, ˆ une autre Žquipe qui agit alors ˆ titre de client. Chaque Žtudiant au sein de lĠŽquipe doit contribuer un ŽlŽment de la maquette : diffŽrents logos, diffŽrent traitement photo. PrŽsenter ces quelques dessins ou ŽlŽments visuels en les expliquant et sollicitez les commentaires du client.  Dans le travail final la contribution de chacun des participants de lĠŽquipe doit tre prŽsentŽe.

 

Suite ˆ la prŽsentation, lĠŽquipe fait des choix ou ajuste la production. La prŽsentation des maquettes nĠest pas ŽvaluŽe, mais le rapport final doit la dŽcrire et montrer comment les commentaires du client ont ŽtŽ pris en compte dans la production finale. Il faut Žgalement prŽsenter ˆ la fin les choix qui avaient ŽtŽ offerts au client.

 

Remise du travail final

 

PrŽsentation finale du Travail en Žquipe : Ë la fin du cours chaque Žquipe doit prŽsenter la rŽalisation qui a ŽtŽ faite et la justification (prŽparer un Powerpoints).

 

Le travail remis en fin de session doit comporter

A)         Maquette –

a.               Croquis et premires esquisses faites au crayon sur papier.

b.               Maquette avec les diffŽrents choix prŽsentŽs au Client.

c.               Maquette finale imprimŽe faite de deux documents visuels (ou plus au besoin).

d.               Les Documents existants  qui vous ont servi ˆ votre recherche et dŽveloppement

e.               Un CŽdŽrom avec la maquette en version Žlectronique, et les composantes  utilisŽes dans les diffŽrents logiciels et la description du projet (texte et powerpoints)

á                     Fichiers crŽation : dossier dans laquelle vous mettez tous les fichiers (Photshop, Illustrator, InDesign) et les images qui vous ont servies ˆ la rŽalisation du projet. Attention gardez les calques sŽparŽs dans les documents Illustrator et Photoshop. VŽrifiez que les dessins et les fontes sont intŽgrŽes et sĠaffichent dans les fichiers Illustrator et InDesign.

á                     Fichiers textes : dossier dans laquelle vous mettez les fichiers de votre rapport de projet et votre PowerPoint. Si des sites ont ŽtŽ utilisŽs, inscrivez le URL dans la description de votre projet pour quĠon puisse facilement les visiter.

á                     Fichier de prŽsentation PowerPoints

 

B)    Rapport de description du projet

a.     Description des besoins tels que formulŽs au dŽpart.

b.     Description des objectifs et de la stratŽgie de communication choisis.

c.     Rapport sur les premires esquisses et sur lĠŽvaluation faite avec le client.

d.     Rapport sur les changements ou les choix suite ˆ lĠinteraction avec le client.

e.     Description et justification communicationnelle de la maquette produite.

f.      Description sur la contribution des membres de lĠŽquipe.

 

 

Exemples de sujets proposŽs

NB  Vous pouvez proposer un sujet diffŽrent, mais il doit faire rŽfŽrence ˆ un organisme ou un ŽvŽnement rŽel. Il doit tre diffŽrent de ce que vous avez fait dans les travaux prŽcŽdents.

PublicitŽ du DŽpartement de Communication

Vous devez faire la publicitŽ du DŽpartement pour attirer plus dĠŽtudiants. On vous demande de refaire la premire page du site Internet et Žventuellement celles des sous-sections. Vous devez aussi repenser le dŽpliant qui dŽcrit le programme et qui est distribuŽ dans les CEGEPs et envoyŽ aux Žtudiants Žtrangers.

LĠintention est dĠattirer de nouveaux Žtudiants, quels sont les domaines qui les attirent, quĠest-ce que le DŽpartement peut leur offrir ? Quels emplois auront-ils sĠils viennent. Il faut attirer des Žtudiants au niveau graduŽ aussi, quelles sont les recherches des professeurs et des Žtudiants graduŽs. Il ne faut pas tout dire, il faut intŽresser. Le message doit-il changer durant lĠannŽe ?

Programmation pour un ŽvŽnement culturel

Vous devez faire la publicitŽ pour un ŽvŽnement culturel comme les Jeux de la Communication ou le Festival des films du monde, ou le Festival Western de St-Tite, ou autre ŽvŽnement culturel. Vous devez produire une affiche et une maquette du programme (dŽpliant pliŽ en 3 ou 4). Qui est votre public cible ? Comment attirer lĠattention de ce groupe ? Par exemple, dans le cas des jeux de la communication, il y a les Žtudiants quĠil faut inciter ˆ participer ou ˆ assister, mais aussi les mŽdias, peut-on les intŽresser ? Votre rŽputation et vos possibilitŽs dĠemploi peuvent en dŽpendre.

PublicitŽ dĠune entreprise.

Vous devez faire la publicitŽ dĠune entreprise. Le marchŽ des saveurs au MarchŽ Jean-Talon, une boutique de vtements, une entreprise de communication. Vous dŽveloppez le logo, une affiche et un dŽpliant (3-4 pages) pour annoncer les produits,  les spŽciaux de la semaine, les principales rŽalisations.

Restaurant

Vous devez faire la publicitŽ pour un restaurant ou un bar.Vous devez produire le logo, une affiche et le menu (Couverture avant-arrire et 2 pages intŽrieures).

Agence de Voyage

Vous devez faire la publicitŽ pour une agence de voyage. Faites une affiche pour inciter au voyage et pour vendre lĠagence comme un moyen fiable dĠavoir des voyages intŽressants, originaux, sŽcuritaires ou autre selon le public que vous visez. PrŽparez lĠaffiche et un dŽpliant pour annoncer des spŽciaux et des forfaits voyages ,


Les critres de prŽsentation et dĠŽvaluation

 

Pour la PrŽsentation Orale dĠune part et le Dossier Žcrit du Projet dĠautre part (ˆ remettre aprs la prŽsentation dans une enveloppe) les Žquipes doivent avoir en main les ŽlŽments suivants :

 

j Le Texte dŽcrivant le besoin du Client et la stratŽgie communicationnelle choisie.

 

k  Les premiers croquis et Žbauches faits au crayon au dŽbut.

 

l La premire maquette avec les diverses propositions faites au client.

 

l Le Document texte dŽcrivant la maquette et la justifiant.

                                                                                 

m Une Maquette grandeur rŽelle du produit final ImprimŽe

 

n Les Documents existants qui vous ont servi ˆ votre recherche et au dŽveloppement, dŽpliants, logos, images, documents.

 

o Un CŽdŽrom qui contient :

1.     Fichiers crŽation : chemise dans laquelle vous mettez tous les fichiers (PhotoShop, Illustrator, InDesign) et les images qui vous ont servi ˆ la rŽalisation du projet

2.     Fichiers textes : chemise dans laquelle vous mettez les fichiers de votre rapport de projet, votre PowerPoint. Si des sites ont ŽtŽ utilisŽs, inscrivez le URL dans la description de votre projet pour quĠon puisse facilement les visiter.

 

Les critres dĠŽvaluation sont les suivants :

                                                                     

á       Un exposŽ oral prŽsentant en survol les ŽlŽments citŽs ci-dessus (sauf pour le CD)

á       Un texte prŽsentant en profondeur les ŽlŽments citŽs dans la Description ci-dessous

á       Le respect du temps allouŽ (5 minutes par Žquipe, 2 minutes de Feedback)

á       LĠimportance de la contribution au projet en tenant compte du nombre de participants dans lĠŽquipe de designers

 

 

Le Document Žcrit de justification de la maquette doit contenir :

 

á       Le texte du client identifiant lĠorganisation cliente, le contexte et les attentes communicationnelles.

á       Un texte dŽcrivant et justifiant la maquette au plan communicationnel :

1.     La description de la situation communicationnelle

á       Quelles sont les objectifs communicationnels de votre document graphique?

á       Quels sont les exigences et les besoins de votre client? Format, couleurs, logo, photos, cibles, stratŽgie, esthŽtique, etc.

 

2.     La description des solutions possibles et adoptŽes, appuyŽes de documents

á       Votre recherche doit tre appuyŽe de documentation que vous irez chercher dans des documents existants et auprs de professionnels. Quels sont les livres, magasines, professionnels ou autres sources dĠinformation qui vont vous assister dans votre recherche. Inclure une bibliographie ˆ la fin (avec rŽfŽrences dans votre texte), pour les sites Internet et documents

 

3.     Une description de la rŽalisation du projet

á        Faites une synthse qui dŽcrit toutes les Žtapes dans le temps de la rŽalisation de votre projet en dŽcrivant son dŽroulement du dŽbut ˆ la fin, en incluant les rencontres interpersonnelles, les brainstorming, le travail ˆ lĠordinateur (rŽalisation technique et problmes rencontrŽs,

 

4.     Une rŽflexion en Žquipe sur la conception et la mise en oeuvre dĠun projet graphique

á       En retraant le cheminement de votre Žquipe (dŽcrit ˆ lĠŽtape 3), portez une rŽflexion critique sur les Žtapes (recherche de documents existants, entrevues avec client et  experts, Žbauches sur papier, exŽcution ˆ lĠordinateur, maquette vraie grandeur, pŽpins rencontrŽs, solutions trouvŽes ˆ ces pŽpins, rencontres avec professionnels, autresÉ) vous ont semblŽes peu efficaces, peu productives, vous ont bloquŽs ou au contraire vous ont ŽtŽ pertinentes et efficaces ?

á       Suite ˆ cette expŽrience de planification et de production, et ˆ ce cumul de nouvelles connaissances pratiques, ŽnumŽrez quels ŽlŽments que vous changerez ou retiendrez pour vos prochains projets en Žquipe dans le but de mieux planifier et dĠatteindre un rendement meilleur.

á       Pensez Ç StratŽgie, Planification, Production È, que ce rapport va au Ç Directeur de Projet È. SĠil est excellent, cĠest votre Žquipe qui aura le budget pour le rŽaliser et des points pour votre cumul dĠexpŽrience professionnelle dans la compagnie.

 

ATTENTION !
Tout au long du projet organisez des noms de fichiers et de dossiers pour vous y retrouver et pour que lors de la remise, on puisse identifier les fichiers principaux, les composantes et les documents originaux (numŽrisation dĠimages). Par exemple, quelle est le document qui correspond ˆ la version finale du dŽpliant et de lĠaffiche ? O sont les composantes de lĠaffiche sĠil faut les retravailler.

 

 

ATTENTION ! 

LA correction nŽcessite la lecture des fichiers sur le CŽdŽrom. Il faut vŽrifier si le cŽdŽrom peut tre lu par dĠautres ordinateurs et si vos fichiers peuvent sĠouvrir sans aucun problme.

Il ne doit pas y avoir de perte de temps pour la prŽsentation des projets, testez que votre prŽsentation fonctionne ˆ partir du CŽdŽrom que vous remettrez avec votre travail.